Corso per Principianti
| Base | Intermedio Avanzato | |
| Introduzione al Go | Consigli utili | Casi di studio |
Nel Go i problemi vengono chiamati Tsumego. Gli Tsumego sono usati per allenarsi a testare
la propria abilità di lettura delle sequenze di gioco e si possono provare su carta (nei libri), sul
computer (in forma fissa o interattiva) o sul Goban (in partita o meno).
Bisogna tentare la loro risoluzione senza ne apporre nessuna pietra sul Goban ne cliccando
ovunque nel tentativo di trovare la mossa giusta, insomma deve essere un allenamento che
rispecchi le reali condizioni di gioco .
Ogni problema in questa pagina è Nero gioca e cattura Bianco.
| Federazione Italiana Gioco Go |
Si ringrazia il sito www.allaboutgo.com per aver acconsentito alla traduzione del suo corso. |