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di Richard Bozulich
La tavola e le pietreIl Go si gioca su una griglia 19x19 chiamata tavola. Il Diagramma 1 mostra la tavola vuota. Ci sono nove punti in neretto. Vengono chiamati Hoshi (che significa stelle) e servono come punti di riferimento ed anche per mettere le pietre iniziali nelle partite ad Handicap. I pezzi usati sono dischetti lenticolari bianchi e neri chiamati pietre. In genere, sono fatte di plastica o di vetro; nei set più costosi, le pietre bianche sono ricavate dalle conchiglie delle vongole mentre le pietre nere sono in ardesia. Indipendentemente dal materiale di cui sono fatte, sono semplicemente chiamate "pietre". Il Nero ha all' inizio 181 pietre ed il Bianco ne ha 180. In totale le 361 pietre sono quante il numero di intersezioni su una tavola 19x19. Si usa tenere le pietre che non sono state ancora giocate in una ciotola di legno vicino alla tavola. All' inizio della partita la tavola è vuota. Un giocatore prende le pietre nere, l' altro le bianche. Il giocatore con le pietre nere muove per primo mettendo una pietra su una intersezione. Può giocare su una qualunque intersezione vuota, ma di solito la prime mosse della partita vicino ad un Hoshi (i punti in neretto). Una volta che una pietra viene giocata, non si può più muovere ameno che non venga catturata e rimossa dalla tavola. Il Diagramma 2 mostra una apertura tipica. Nero ha fatto la sua prima mossa in 1 nell' angolo in alto a sinistra. Dopodichè, entrambi i giocatori si alternano giocando una mossa ciascuno. Si noti che nell' apertura nessuno dei due giocatori si allontana troppo dagli angoli.Quattro regole base1. Le mosse si giocano sulle intersezioni.2. Le pietre non si spostano dopo essere state giocate. 3. Nero gioca per primo. 4. Bianco e Nero fanno alternativamente una mossa ciascuno. L' obbiettivo: circondare territorioL' obbiettivo del go è controllare territorio. Alla fine della partita, la parte che controlla più territorio vince. Ad alcuni uomini d' affari giapponesi piace vederlo come azione di marketing: non provi a distruggere il tuo avversario come negli scacchi; invece, coesisti con lui, ma provi a guadagnare una fetta più grande del mercato.Ora mostrerò come si faccia a prendere territorio su una tavola 9x9. Nonostante una partita su una tavola di queste dimensioni non sia strategicamente complessa quanto una partita su una tavola 19x19, le regole e le tattiche su una tavola 9x9 sono le stesse. E' meglio che si comprendano bene le regole su una 9x9 prima di passare ad una tavola 19x19.Figura 1 Nero fa la sua prima mossa in alto a destra, dopo Bianco fa la sua. Di seguito entrambi i giocatori continuano ad alternarsi facendo una mossa per uno.
Quando entrambi i giocatori hanno abbozzato il loro territorio, ci sono due strategie base tra cui scegliere. La prima è espandere il proprio territorio riducendo quello avversario. L' altra è invadere il territorio che il proprio avversario ha abbozzato. Nero 7 nella Figura 2 segue la prima strategia: Nero espande il proprio territorio in basso a destra mentre impedisce al Bianco di espandere il suo con una mossa in "a". Bianco deve difendere in 8 per impedire una incursione di Nero nel suo territorio sulla sinistra. Poi, Nero fortifica il suo territorio sulle destra con 9. Ora tocca a Bianco di espandere il proprio territorio. Prima espande il centro con 10 e 12 nella Figura 3, poi espande il suo territorio in altro a sinistra con 14. Nero deve difendere il suo territorio in alto a destra con 15. Dopo, i punti intorno ad "a" devono essere decisi. Le mosse da Bianco 16 a Nero 19 nella Figura 4 sono una sequenza standard. Una sequenza simile viene giocata in basso da Bianco 20 a Nero 23. Giocando queste mosse, Bianco espande il suo territorio mentre riduce quello del Nero. Le mosse da Bianco 24 a Bianco 26 nella Figura 5 sono le ultime mosse della partite. Ora è possibile determinare un vincitore. In questo caso, contare il territorio è facile. Il territorio del Nero consiste in tutti i punti liberi che controlla sul lato destro, mentre il territorio Bianco consiste in tutti i punti liberi che controlla sul lato sinistro. Più precisamente, il territorio Nero sono tutti i punti segnati "b" nella Figura 6 e quello di Bianco tutti i punti segnati con "w". Contando questi punti, si vede che Nero ha 28 punti mentre Bianco ne ha 27, perciò Nero vince di un punto. Si noti che i punti occupati da Nero e da Bianco non vanno contati. Questa partita era molto semplice e ci sono stati molti aspetti delle regole che non si sono presentati, ma illustra più o meno che cosa è il go. Nella prossima puntata, spiegherò la cattura delle pietre. |

Come si gioca a go
La tavola e le pietreIl Go si gioca su una griglia 19x19 chiamata tavola.
All' inizio della partita la tavola è vuota. Un giocatore prende le pietre nere, l' altro le bianche. Il giocatore con le pietre nere muove per primo mettendo una pietra su una intersezione. Può giocare su una qualunque intersezione vuota, ma di solito la prime mosse della partita vicino ad un Hoshi (i punti in neretto). Una volta che una pietra viene giocata, non si può più muovere ameno che non venga catturata e rimossa dalla tavola. Il Diagramma 2 mostra una apertura tipica. Nero ha fatto la sua prima mossa in 1 nell' angolo in alto a sinistra. Dopodichè, entrambi i giocatori si alternano giocando una mossa ciascuno. Si noti che nell' apertura nessuno dei due giocatori si allontana troppo dagli angoli.




