Corso per Principianti

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                  Introduzione al Go Consigli utili Casi di studio

Nel Go i problemi vengono chiamati Tsumego. Gli Tsumego sono usati per allenarsi a testare
la propria abilità di lettura delle sequenze di gioco e si possono provare su carta (nei libri), sul
computer (in forma fissa o interattiva) o sul Goban (in partita o meno).


Bisogna tentare la loro risoluzione senza ne apporre nessuna pietra sul Goban ne cliccando
ovunque nel tentativo di trovare la mossa giusta, insomma deve essere un allenamento che
rispecchi le reali condizioni di gioco .


Ogni problema in questa pagina è Nero gioca e cattura Bianco.


 

Questo primo problema è veramente facile!

Impara di più sulle libertà.

 
 

Suggerimento: Un gruppo ha bisogno di due occhi per vivere.

Impara di più sulla Vita e la Morte

 
 

Suggerimento: Leggi avanti!

Impara di più sulla Scala (Ladder).

 
 

Suggerimento: La Scala funziona ancora?

Impara di più sul concetto di Rete (Net).

 
 

Suggerimento: Il Bianco ha due occhi?

Impara di più sul Throw-in.

Questo è tutto! Se tu sei stato capace di risolvere tutti questi problemi facilmente allora si
può dire che si ha una conoscenza delle basi del Go.

Se invece ti hanno messo un po alla prova non ti preoccupare, imparerai velocemente
semplicemente giocando.

 

 

Federazione Italiana Gioco Go 

Si ringrazia il sito www.allaboutgo.com per aver acconsentito alla traduzione del suo corso.